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psv评测

zmhk 2024-05-28 人已围观

简介psv评测       大家好,很高兴能够为大家解答这个psv评测问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。1.PSV可以秒杀3

psv评测

       大家好,很高兴能够为大家解答这个psv评测问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.PSV可以秒杀3DS吗?

2.《讨鬼传2》画面操作与游戏性试玩心得

3.伊苏:塞尔塞塔的树海的游戏评测

4.PSV港版WIFI还是3G好?

5.《女神异闻录5R》个人评测:食之少味,弃之可惜的P5加强版

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PSV可以秒杀3DS吗?

       1 游戏的互动性 PSV和3DS都没出多少 还法进行比较 但是PSV和3DS应该都有怪物猎人吧%……那这个问题就不用考虑了 互动性也要看你周围有没有人玩 不然就算互动性强 也是没用的……所以就是销量问题了 哪个买的好 互动性就强 因为都有很多联机游戏 也都有神作MH

       2 对游戏处理 PSV完爆3DS 无论处理器还是屏幕 都胜过3DS很多

       3 现在很难说独占的大游戏 之前MH被PSP独占 但是3DS现在也有了 随着市场的开放 游戏公司会在多个平台推出同样的游戏 除了SONY自己的 和 任天堂自己的 大部分游戏都会多平台 3DS有马里奥 宠物小精灵 DQ什么的 但是我觉得……很多都是因为老玩家支持 可以说 如果玩家年龄大些 不一定觉得好玩 PS上一直有怪物猎人 战神 各种赛车 还有FF 当然3DS也有FF 但是同样的游戏 画面表现力 和系统 都没法比吧…… 我个人支持PSV 觉得3DS更适合低年龄层

       4 市场的销量 就这么说吧 当任天堂知道PSV要发售的消息 3DS立刻从25000日元狂跌到15000日元 可见3DS的情况……而且3DS对眼睛不好 使用时间长会有斜视什么的眼睛问题 从消费者的反应和各种评测来看 PSV完胜3DS

       至于以前大家诟病的 PSP游戏性不行 DS系列游戏性好 很大的原因是 PSP的机能不完善 比如 触屏 摄像头什么的 但是PSV已经全部完善了这个问题 已经加入了 目前游戏需要的所有技能 前后双触屏 摄像头 话筒 重力感应 解决了PSP的硬伤 所以游戏性也能大大提高 至于把3DS和PSP1000 2000 3000比的 我没话说 因为不是一个时代的产物 PSP已经出了7年了 3DS才1年 3DS的对手是PSV 有3DS谁还玩PSP呢但是有了PSV 很难说 PSV和3DS哪个玩更久

       其实就3DS毁眼睛的硬伤已经让他没法和PSV相比了 而PSV无论画面还是机能 都胜过3DS 游戏的话 二者各有千秋 要看个人喜好 总的来说PSV就算谈不上秒杀 也 是远胜过3DS了

       至于销量什么的 PSV刚发售 有待时间验证 不过 这么跟你说 身边的朋友 一起玩掌机的 大家都这么说的 果断入手PSV~~~~~对3DS非常失望

       纯手打 非搬运 望给分

《讨鬼传2》画面操作与游戏性试玩心得

       《龙之皇冠》是由日本Vanillaware小组制作,Ignition Games 于2013年7月25日正式发行的角色扮演类游戏。这款游戏画面精美、操作流畅,玩家在游戏中可以选择各种不同特色的职业角色为拯救正义和世界展开冒险。那么究竟这款游戏有些什么特色,值不值得玩家们入手呢?那就继续随小编一起往下看吧!

       《龙之皇冠》唤起了过去玩街机游戏的记忆。同样是横板过关和干掉一切。如同当年的《三国》、《名将》如出一辙。当时什么艺术风格,剧情,音乐都是陪衬,只有游戏性为王。当然了,本作也继承了他们之前就一直很不错的画风和动画。音乐也很赞。不过让游戏出众的还是带劲的动作戏,经验系统和战利品设计。甚至掩盖了其他的优点,所以IGN也给出了8.5的高分。

       优点:

       +超棒的画质

       +氛围十足的音乐

       +有趣丰富的游戏设计

       +掉落和升级系统

       缺点:

       -剧情成了累赘

       评分:8.5分 超棒

       不管是在PS3还是PSV上,《龙之皇冠》都是值得一玩的ARPG游戏,等的值得

伊苏:塞尔塞塔的树海的游戏评测

       评测前言

       咳咳写在最前面。笔者作为一名真猎人你要问我选讨鬼传还是MH,我肯定会选择MH。但是这次的讨鬼传测评试玩也让之

       前对这系列游戏接触较少的笔者眼前一亮。在笔者的观念里,当时PSV掌机平台普遍缺少共斗类游戏,于是讨鬼传这款游

       戏就出现了,同一时间还有灵魂献祭和噬神者这些游戏。刚好在几个月前PSV会免了讨鬼传一代,笔者当时还是上去体验

       过的。在这里也主要拿本次测评的讨鬼传2和笔者玩过的共斗类游戏拿来比较下。

       游戏特色与创新

       首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。

       其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗游戏了,在笔者接触讨鬼传2前还一直以为是和之前一代还有

       怪猎那种接到任务后出发的模式。实际玩下来真的惊艳到了我,连成一体的大地图加上无需载入的无缝战斗。真的给玩

       家带来与前作甚至前面举例的所有共斗类游戏不一样的游戏体验。这点改动真的是很不错,感觉讨鬼传已经开始摆脱“

       前辈”的影子变成真正意义上的讨鬼传了。

       ▲PSV版截图

       从上图也可以看到实际的地图是很大,图中蓝色的传送石是据点内的可以提供传送功能,而小型的结界跳石只能单向回

       城。相信会有人担心地图大了,跑图需要很长时间。官方也考虑到了这一点,于是在游戏里加入了“鬼疾风”来让玩家

       进行快速移动。

       ▲鬼疾风

       讨鬼传系列相比别的共斗类游戏来说。还多了一个御魂系统,也是该游戏需要“刷”的地方。也是个很有讲究的系统,

       通过玩家的搭配可以达到各种不同的效果。有些御魂之间还有类似“羁绊”系统,这都是玩家需要自己去搭配组合的。

       ▲游戏内的御魂插画还是很漂亮的

       讨鬼传2中还加入了新的系统“鬼爪”,这是该系列首次加入的系统。通过鬼爪能够快速的进行移动以及接近敌人,甚至

       还能用鬼爪来对头目怪进行部位破坏。

       ▲鬼爪能够进行地形移动,也能抓住悬崖和树等等

       ▲对头目弱点部位使用可将其破坏

       画面与操作

       相信通过前面的截图,读者也能看出游戏画面基本素质了。刚一进游戏给我的第一感觉就是人物虽然很精致但是地面以

       及周围环境差距还是有点大的,违和感十足。但是考虑到作为一款开放世界游戏,加上是从PS4平台移植过来的,目前这

       画面也是可以接受的。毕竟从3DS上的MH玩过来的,这画面已经让我知足了。

       操作部分也看到过评论里有人讲到键鼠操作完全反人类。笔者试下来就发现PC版讨鬼传2完全不用鼠标,连视角的移动都

       是通过键盘上的方向键移动。感觉起码操作可以参考下PC上的MHOL啊,官方移植还是不够用心直接把键位映射了下就拿

       来卖了。当然笔者PC平台除了FPS和RTS游戏,其他一律都用手柄玩。在这里也是推荐各位读者不妨买个手柄来更好的体

       验游戏。

       ▲键盘键位操作

       评测总结

       开价格因素这款游戏本身的素质还是可以的。创新的开放世界玩法不管你之前是否接触过这类共斗游戏,都能够让人眼前一亮。

       也算是弥补了PC平台这类游戏的缺少。不得不说讨鬼传也慢慢有了自己的风格,不再单纯的只是MH的影子,相信未来出续作会

       更加完善。唯一可惜的是目前游戏不支持中文,字幕只有英语和日语可以选择,语音是日文配音。加上这款游戏的难度较低,笔者认为剧情要素更多一点。

PSV港版WIFI还是3G好?

       虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的佼佼者。作为老牌ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而闻名。系列最新作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢?

       鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说,本作的画面水准尚可,但并未带给我们脱胎换骨的惊艳之感。秉承《伊苏》系列一贯的明快风格,靓丽的色彩加上整洁的画面,清新感十足。游戏的场景细节较为细致,贴图水准优秀,很好地为玩家展现出一个风景秀丽的浩瀚树海。不过游戏部分区域对于远景的描写依然薄弱,甚至有种模糊一团的感觉。人物建模尚可,但依然有可提升空间,放大后的锯齿感还是很明显。不过,对话和过场中的2D人物立绘倒是精美异常,战斗时的特效(尤其是必杀技施放时)非常华丽。

       游戏的BGM风格继续保持了传统,和平场景下的悠扬悦耳,激烈战斗时的激昂热血,极大地提升了游戏时的听觉享受,其中还收录了系列的经典曲目,定会让老玩家们感动不已。至于语音部分,只能说精简地非常厉害。绝大多数情况下的对话都只有简单的词语发声,只有个别时候才能听到角色语音的完全展现,让人感到有些不满。而战斗时的语音相对于前作要略为丰富,为战斗氛围起到了极好的增色作用。

       游戏的操作如下,十字键和左摇杆控制角色移动,方块键在战斗中更换角色,三角键进行防御或特定条件下使用特殊技能,X键是翻滚闪避,圆圈键为普通攻击,R键配合上述4键可以释放不同的技能,而L键在蓄力满时按下可以使出威力巨大的必杀技,SELECT键呼出树海地图,START键打开菜单。游戏对于触摸操作的应用不多,除了跳过角色对话,快速进行菜单选择外,有时候会进行一些解谜,比如放置石板等。而背触操作则可以设定队友的行动模式。

       《伊苏》作为广受好评的ARPG系列,其最大特色在于酣畅淋漓的战斗。《伊苏:塞尔塞塔的树海》的战斗系统基本沿用自《伊苏7》,加上PSV的硬件改良,带来了无比爽快的操作体验。除了万年主角红发亚特鲁,我们还可以和能力各异的角色们并肩作战。玩家操作最多三人的行动小队,不同角色除了使用的武器性能有很大差别外,“斩”“打”“射”三种攻击属性的差异也让玩家们在与不同弱点魔物作战时进行有针对性的选择,提升了战术乐趣。每名角色还有着自己的特殊技能,比如打开上锁宝箱、破坏水底岩石、击落悬袋等,是通关的必要手段。

       每名角色可同时装备4种技能,效果上有非常明显的区别,活用技能是战斗取胜的必要手段。通过使用技能增加熟练度,还可以提升技能的等级。当必杀槽蓄满,画面右下方黄球闪闪发光时,按下L键就能发动威力超强的必杀攻击,无论是视觉效果还是攻击力都足够令人满意。在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中,不但敌人的数量得到了明显的提升,它们的刷新速度也是前所未有地快,甚至被戏称为“伊苏无双”,因此爱好战斗的玩家可以在本作中杀个痛快。

       收集部分是本次《伊苏:塞尔塞塔的树海》中的重要组成部分。游戏首次提供给了我们一份冒险世界的详细地图,除了地形外,所有的宝箱、传送石、采取素材点等都一目了然。当然,探索这张巨型地图也是贯穿游戏的“地图绘制”任务,而素材采集点收集、宝箱开启率、道具收集量、回忆收集(本作的特色之一,由于亚特鲁在剧情中失去了记忆,需要寻找各种闪光的回忆点来恢复过往的记忆,不但是游戏剧情的重要组成部分,也会给予其一定的属性提升)、与动物的友好度(与场景中的动物可以发生互动,提升或降低它们对主角的好感度,能获得道具)、魔物图鉴等内容,均是游戏的收集内容(也关系到奖杯的获得)。只有真正将整个树海世界完全探索,才能完成所有的收集,也使得本作的耐玩度大幅提升。

       本作的合成强化系统也是一个亮点。除了能够像《伊苏7》那样合成装备道具外,我们可以利用怪物掉落的各种素材,为武器和防具附加上最多八种不同效果的属性。玩家可根据自己的喜好和需求制作出个性化的武器,这也是本作自由度的一个体现点。另外,游戏的任务系统依然存在,通过完成各种NPC的依赖,玩家可以得到各种报酬。注意有些任务是有时间限制的,错过了相关阶段就不能再次完成的哦。

       最后,说说游戏的几个问题。首先是拖慢,在复杂场景或者同屏敌人数量较多时,游戏会出现可怕的延迟,还是挺影响游戏体验的,只能说F社的优化工作尚未做到家。另外,《伊苏7》中出现过的同伴AI低下问题本作依然存在,他们经常会莫名其妙地被场景卡住,令人着急。希望F社能在下部《伊苏》作品里加以改善吧。瑕不掩瑜,作为一款《伊苏》,《塞尔塞塔的树海》拥有一切该有的要素,在保持几乎全部“伊苏风格”的基础上,加入了不少有趣的东西,可以说是近期掌机平台上不可多得的优秀ARPG作品。对于FANS们来说,待游戏价格稳定后就可以毫无顾虑地出手了,同时也建议喜爱ARPG类型的玩家尝试本作,一定不会让你失望。

《女神异闻录5R》个人评测:食之少味,弃之可惜的P5加强版

       3G版就是适合在没有WIFI的环境下随时上网。WIFI版是靠基站定位,准确度没GPS硬件定位的好,有wifi环境的地方,大部分都是固定区域。3G版是靠GPS硬件定位,所以准确度更高,GPS的硬件定位更适合喜欢到处走动,随时随地联网对战的3G版用户。

       wifi说明:

       现在大多数手机都具备Wi-Fi热点的功能,因为日版PSV的3G网络是带锁的,国内的3G网络均不能使用。

       3G说明:

       1.到目前为止只有港版3G/Wi-Fi型号的PSV可以直接使用中国联通的3G卡。

       2.没有锁定服务商的PSV3G能够使用联通的3G网络。PSV支持的3G制式是WCDMA。目前国内的运营商只有联通是WCDMA制式,所以PSV只能使用联通的3G网络。

       虽然PSV目前只支持中国联通,但我各人认为还是买港版的PSV3G版比较好 ,主要还是取决于的意见楼主。还有问题可以继续追问。

       

        谁也没能想到,ATLUS去年一起公布的两款《女神异闻录5》(以下简称P5)系列衍生 游戏 ,《女神异闻录5 皇家版》(以下简称P5R)和《女神异闻录5 乱战 :魅影攻手》(以下简称P5S),在发售后获得的评价、处境与公布之初完全截然相反。

        前者作为P5的加强版,新增加了一系列内容与改进,包括新的可控角色和剧情,一经公布便获得了玩家广泛关注。而后者作为ATLUS与光荣合作的首款无双类 游戏 ,起初在不被看好的情况下,现如今大有成为P5“正统续作”之势。在保持原作的日常和原汁原味的UI风格之外,又加入了爽快的动作化战斗系统,这无疑给P5系列注入了新鲜血液,令其踏上了新的高度。

        笔者有幸接到这次评测机会,毫不犹豫收下了这份P5R的激活码。老实说,对于自己这无疑是一次挑战,因为原版的P5我已足足完整打通了两遍。但还是迫不及待想看看这次P5R究竟有哪些“惊喜”。

        P5R作为P5的加强版,整体剧情并没有发生天翻地覆的改变。

        故事的男主人公是一个人见人厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。在转学的第一天,与同学坂本龙司误入了 体育 老师鸭志田的殿堂,从而揭开了故事的序幕。「女神异闻录」系列都以现代 社会 古怪奇异的事件而展开,本作主要围绕“精神失控”事件讲述一群高中生拯救世界的故事。

        游戏 采用大量倒叙与插叙的手法,通过男主人公被警察抓捕之后的回忆来叙述这一段光怪陆离的经历。最后 游戏 剧情在某个时间点交汇,随后来了一个180度的大反转,让人感到既意外又在情理之中。至于更多剧情内容,为了不影响读者们的 游戏 体验,就不再多展开叙述。

        游戏 的通关时间大致为80个小时,这对于一款RPG 游戏 来讲,算是一个相当漫长的流程。这也与 游戏 中大量的文本对话和过场剧情有关。 游戏 中与各位好友好感度的培养,很容易让人误以为这是一款Gal Game。而整个故事的剧情讲述的比较完整,各个系统也比较完善,可以看出这是一款完成度相当高的 游戏 作品。毕竟,距离上一款作品发售已经隔了相当长的时间,《女神异闻录4》还是在上上个世代PS2平台上发售的。

        作为加强版,本作的剧情在原版的基础上做了一些细微的调整。新加入的女性角色芳泽霞,在 游戏 开始之初便以特殊的方式出现,作为怪盗团的新成员,势必拥有全新的剧情。而作为原版主人公的强大敌人,同样拥有人格面具能力的明智吾郎,制作者也重新对其安排了新的剧情交代,在这就不作太多的剧透。

       

        本作采用的是日式RPG传统的回合制系统,每个角色通过操作各自的人格面具协助来进行战斗。作为主角还拥有获取其他人格面具的能力作为战力补充。人格面具可通过合成和升级来进行培养,每个人格面具都具有相应的属性。通过SL大法来进行凹P,从而打造专属于自己的超强力人格面具。

        虽然是传统的回合制,但制作者在巧妙设计下把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓尽致。不管是豪不拖沓又快速的战斗节奏,充满夸张、个性十足的战斗UI风格,还是总攻击后的集体耍酷与强烈的视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。

        主角团除了拥有各自专属的武器之外,还加入了副武器-枪械系统。怪物拥有各自属性弱点,通过弱点攻击,使其进入weak(破防状态)状态,进行攻击来造成大量的伤害。如果怪物全部处于weak状态,就能发动总攻击,从而快速结束战斗。与一般 游戏 不同的是,主角团也和敌人一样,拥有各自的属性弱点,而当主角无法战斗时,就会Game Over,这个设定在后期遇到有即死能力的敌人时,相当蛋疼。

        新角色与新迷宫

        除了以上提到的,新加入的可操控角色外, 游戏 中还新添加了几个全新的人物与coop关系。而作为本次加强版最重要的新内容,莫过于新添加的一个全新迷宫以及需要一定条件下开启的第三学期。

        辅助功能与改进

        ①之前原版角色的弹药有数量限制,需要从迷宫回到现实世界才会补充。而现在,每场战斗结束后,便能恢复。这大大加强了枪械在战斗中的作用,现在可以作为主要的进攻方式使用。

       

        ②新添加了移动方式。主角可通过勾绳动作到达之前去不了的高处。这这一改动也使迷宫中的某些流程发生了改变。另外,迷宫中又重新设计了解谜要素,细心玩过的玩家应该能发现区别。

       

        ③迷宫中的高等级敌人,会掉落高级防具。还出现了一种名为凶魔阴影的新敌人。主动攻击,它会立刻进行反击,死亡后会产生爆炸伤害对周围其他敌人造成伤害。

       

        另外每个迷宫添加了欲石的道具收集,一共有三块,隐藏在迷宫当中。集齐后会自动合成一件属性不错的饰品。

       

        ④协助能力的添加。允许角色间通过coop关系发动特殊的技能,但会消耗大量sp。

       

        ⑤天鹅绒房间新增加的挑战关卡,通过伤害高低来判定得分。达到一定分数,能获取报酬奖励。

       

        ⑥My Palace:一种全新的互动体验空间,玩家可以在里面进行小 游戏 ,观看过场CG和收听 游戏 音乐,更能以其他角色为原型进行移动。

       

        ⑦新添加了 游戏 角色立绘的动态表情,按下触摸键便能快速进行日常活动,不管是发展coop还是锻炼五维等等一系列改进,在这就不一一赘述了。

        小结

        P5R在保留了原版的优点下,又进行了多方面功能的改进,化繁为简更加人性化的改动,使新玩家能快速投入其中。而新添加的挑战与My Palace使 游戏 的可玩性进一步增强。玩家可以在特殊空间进行一系列小 游戏 ,观看过场动画还是收听 游戏 洗脑的BGM,都是不错的选择。

        诚然,P5R新增的 游戏 内容尚可“丰富”,功能上的改进也使它愈发完美。但本该完全可以以DLC的形式发售,ATIUS却把它当成一款全新的 游戏 来贩卖。

        游戏 公司想赚钱获取利益无可厚非,但这样的做法是不是吃相太过于难看?虽然ATLUS这样的做法已不是第一次。PS2时代的《女神异闻录4》,在多年后,以黄金版的形式登陆了PSV平台, 游戏 新添加诸多内容与改动,与P5R的方式颇为相似。但《女神异闻录4G》和原版实属两个不同平台,这样的做法还能理解。但这次P5和P5R完全是同一个平台PS4上进行发售,这样的做法实属让人无法理解。

        试问,那些原本拥有P5数字版的玩家,却没有任何其他方式进行 游戏 更新,只能通过购买全新的P5R,迫使原版“作废”,只能孤零零地躺在硬盘里。

        不可否认,P5R在原版 游戏 的基础上,进行改良扩充,使原本完成度很高的P5,更加让人爱不释手。对于新人玩家,这绝对是一次绝佳的机会,去尝试「女神异闻录」系列最新作。但对于那些已玩过一遍原作的玩家,这部作品新内容的体量也只是一款DLC的水准。对于老玩家,并不是很推荐重新再玩一遍。

        毫无疑问,《女神异闻录5》本质上还是一款优秀的JRPG,但P5R显然只是它的加强版,食之少味,弃之可惜罢了。

        文章很长,感谢阅读!

       好了,今天关于“psv评测”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“psv评测”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。